آموزش tkinter قسمت دوم – صفر تا صد پایتون – قسمت صد و سی
در این قسمت از آموزش tkinter، به بررسی مفاهیم پیشرفتهتر و قدرتمندتر این کتابخانه میپردازیم. tkinter یکی از پرکاربردترین کتابخانهها برای ایجاد رابطهای گرافیکی در پایتون است و با استفاده از آن میتوانید برنامههای کاربردی و زیبا ایجاد کنید. در این قسمت به بررسی اجزای گرافیکی مانند فریم، باتن، لیبل و … خواهیم پرداخت.
برای ایجاد یک فریم در tkinter میتوانید از تگ <Frame>
استفاده کنید. این تگ به شما امکان میدهد یک محیط گرافیکی برای قرار دادن سایر اجزا ایجاد کنید. به عنوان مثال:
<Frame width="300" height="200" bg="lightblue">
<Label text="Hello, World!"></Label>
<Button text="Click Me"></Button>
</Frame>
همچنین میتوانید از تگ <Button>
برای ایجاد یک دکمه و تگ <Label>
برای ایجاد یک برچسب استفاده کنید. این اجزا میتوانند دارای ویژگیهای مختلفی مانند متن، رنگ، اندازه و … باشند.
با استفاده از این اجزا و دانشی که در قسمت قبلی این آموزش به دست آوردید، میتوانید رابطهای گرافیکی پیچیدهتری ایجاد کنید که به کاربر امکان میدهد با برنامه شما تعامل داشته باشد. بهترین راه برای یادگیری tkinter، تمرین و ایجاد پروژههای واقعی است. پس حتماً زمان بگذارید و با این کتابخانه آشنا شوید.