Encender una lámpara utilizando Ruby Tkinter y ESP8266 en MicroPython #ruby #esp8266 #micropython

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Encendido de lámpara con Ruby Tkinter y ESP8266 en MicroPython

Encendido de lámpara con Ruby Tkinter y ESP8266 en MicroPython

En este artículo, vamos a explorar cómo podemos encender una lámpara utilizando Ruby Tkinter para la interfaz gráfica y ESP8266 programado con MicroPython para controlar el encendido y apagado de la lámpara.

Preparando el hardware y el software

Para este proyecto, necesitaremos un ESP8266 y una lámpara conectada a un relé para poder controlar su encendido y apagado. Además, utilizaremos Ruby Tkinter para crear la interfaz gráfica en la computadora desde la cual queremos controlar la lámpara.

En el ESP8266, debemos cargar un programa en MicroPython que nos permita controlar el relé de la lámpara. También debemos configurar el ESP8266 para que actúe como servidor y acepte conexiones de la computadora a través de una red WiFi.

Creando la interfaz gráfica con Ruby Tkinter

En la computadora, utilizaremos Ruby Tkinter para crear una interfaz gráfica sencilla que nos permita encender y apagar la lámpara a través de la conexión con el ESP8266.

A continuación, te mostramos un ejemplo de código en Ruby Tkinter para crear dos botones que permiten encender y apagar la lámpara:

“`html


require 'tk'

root = TkRoot.new { title "Control de Lámpara" }

encender_button = TkButton.new(root) do
  text "Encender"
  command { # Agregar lógica para enviar señal al ESP8266 para encender la lámpara }
  pack { padx 15 ; pady 15; side 'left' }
end

apagar_button = TkButton.new(root) do
  text "Apagar"
  command { # Agregar lógica para enviar señal al ESP8266 para apagar la lámpara }
  pack { padx 15 ; pady 15; side 'left' }
end

Tk.mainloop

“`

Conectando la interfaz con el ESP8266

Una vez que tenemos la interfaz gráfica creada en Ruby Tkinter, debemos establecer una conexión entre la computadora y el ESP8266 para enviar las señales necesarias para encender y apagar la lámpara.

Para esto, necesitaremos incluir el código necesario en los comandos de los botones en la interfaz gráfica para enviar las señales al ESP8266 a través de la red WiFi. En el ESP8266, debemos asegurarnos de que el programa en MicroPython esté escuchando las señales enviadas desde la computadora y actuando en consecuencia para encender o apagar la lámpara.

Conclusiones

En resumen, con este proyecto hemos logrado controlar el encendido y apagado de una lámpara utilizando Ruby Tkinter para la interfaz gráfica en la computadora y ESP8266 con MicroPython para controlar el relé de la lámpara. Esta combinación de tecnologías nos permite crear soluciones simples y efectivas para el control de dispositivos a distancia.