Episodio 51 del Curso Profesional de VUE 3: Patrones de Diseño

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Curso de VUE 3 – Profesional: Episodio 51 – PATRONES DE DISEÑO

Curso de VUE 3 – Profesional: Episodio 51 – PATRONES DE DISEÑO

El episodio 51 de nuestro curso profesional de VUE 3 se centrará en los patrones de diseño, un aspecto fundamental para cualquier desarrollador web.

En este episodio, exploraremos algunos de los patrones de diseño más comunes en la programación de aplicaciones con VUE 3. Los patrones de diseño son soluciones probadas y comprobadas para problemas comunes en el desarrollo de software. Utilizar patrones de diseño nos permite escribir código más limpio, reutilizable y mantenible, lo que a su vez nos ayuda a construir aplicaciones más robustas y de alta calidad.

Contenido del episodio

En este episodio, cubriremos los siguientes patrones de diseño:

  • Singleton
  • Factory
  • Observer
  • Decorator
  • Proxy

También discutiremos cómo y cuándo aplicar cada uno de estos patrones en el contexto de VUE 3. Aprenderemos a identificar situaciones en las que un patrón de diseño específico puede ser beneficioso y cómo implementarlo de manera efectiva en nuestro código.

Cómo participar

Si estás interesado en aprender más sobre los patrones de diseño en el contexto de VUE 3, te invitamos a unirte a nosotros en este episodio. No se requiere experiencia previa en VUE 3, pero es útil tener un conocimiento básico de JavaScript y programación orientada a objetos.

El episodio 51 estará disponible para su visualización en nuestro sitio web a partir del 15 de octubre. ¡Esperamos verte allí!


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Arturo Cabrera
11 months ago

Patrones de diseños, para frontend y para backend, estaria wuay

Gabriel Luna
11 months ago

El primer patrón sinceramente me parece una mala práctica ya que si la consulta necesita query params, body, headers etc, vamos a tener que modificar una y otra vez este componente lo cual estaría violando la "O" de solid de abierto a extensión y cerrado a modificacion, a demás existen varios tipos de loaders, estan los spinners que bloquean la interacción y los Skeleton en este último este componente no tiene ningún tipo de sentido

LocoCraft
11 months ago

Eres un grande! Gracias por todo esto!

JOSELO JOSELITO
11 months ago

creo que faltaria la actualización del proyecto para mudarlo por completo a la compatibilidad con VITE