H1: Kivy Basic Concepts – Buttons, Labels, 2022 Lato’s Channel

Posted by


H1: Kivy cơ bản, nút nhấn, label, 2022 lato’ channel

Kivy là một framework mã nguồn mở cho việc phát triển ứng dụng đa nền tảng bằng Python. Trong tutorial này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo nút nhấn và label trong ứng dụng Kivy cơ bản, sử dụng giao thức lato’ channel năm 2022.

  1. Bắt đầu một ứng dụng Kivy cơ bản
    Trước hết, bạn cần cài đặt Kivy trên máy tính của mình. Bạn có thể cài đặt Kivy bằng pip, một công cụ quản lý gói cho Python. Bạn có thể mở terminal và chạy lệnh sau:
pip install kivy

Sau khi cài đặt xong, bạn có thể bắt đầu một ứng dụng Kivy mới bằng cách tạo một file Python mới với nội dung sau:

from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout

class MyApp(App):
    def build(self):
        layout = BoxLayout(orientation='vertical')

        button = Button(text='Click me!')
        label = Label(text='Hello, Kivy!')

        layout.add_widget(button)
        layout.add_widget(label)

        return layout

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()

Trên đây là một ứng dụng Kivy cơ bản với một nút nhấn và một label. Chúng ta đã tạo một class MyApp kế thừa từ lớp App của Kivy. Phương thức build của class này trả về một giao diện người dùng gồm một BoxLayout có hướng dọc (vertical), một nút Button và một nhãn Label. Cuối cùng, chúng ta khởi chạy ứng dụng bằng cách gọi MyApp().run().

  1. Thêm chức năng cho nút nhấn
    Bây giờ chúng ta sẽ thêm chức năng cho nút nhấn. Chúng ta sẽ sử dụng on_press để thực thi một hàm khi nút đó được nhấn. Để làm điều này, ta cần chỉnh sửa code của MyApp như sau:
class MyApp(App):
    def build(self):
        layout = BoxLayout(orientation='vertical')

        button = Button(text='Click me!')
        label = Label(text='Hello, Kivy!')

        def on_button_press(instance):
            label.text = 'Button clicked!'

        button.bind(on_press=on_button_press)

        layout.add_widget(button)
        layout.add_widget(label)

        return layout

Trong đoạn code trên, chúng ta đã tạo một hàm on_button_press để thay đổi nội dung của label khi nút nhấn được click. Chúng ta đã bind hàm on_button_press này với sự kiện on_press của nút button.

  1. Sử dụng lato’ channel năm 2022
    Lato’ channel là một giao thức đồ họa độc đáo cho các yếu tố giao diện người dùng trong Kivy. Để sử dụng lato’ channel, bạn chỉ cần thêm dòng code sau vào file Python của ứng dụng Kivy của bạn:
from kivy.config import Config
Config.set('graphics', 'multisamples', '0')

Lato’ channel sẽ tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh của ứng dụng Kivy của bạn.

  1. Kết luận
    Trong tutorial này, chúng ta đã tìm hiểu cách tạo nút nhấn và label trong ứng dụng Kivy cơ bản, sử dụng giao thức lato’ channel năm 2022. Chúng ta đã học cách thêm chức năng cho nút nhấn và tối ưu hóa hiệu suất ứng dụng bằng cách sử dụng lato’ channel. Hi vọng bạn đã học được điều gì đó mới mẻ từ tutorial này!
0 0 votes
Article Rating
1 Comment
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
@ngothanh1903
3 months ago

tks ad nhìu nhìu. nhưng mà,hic hic … ad có thể ghi công dụng của các câu lệnh không ạ, ví dụ như add_widget. chứ nói cái này của cái này … nó lại hơi khó hiểu ạ muốn ghi chú lại hơi khó, phải chạy ra hỏi gpt