Kivy Lessons #4: Event Handling

Posted by


В этом уроке мы поговорим о том, как обрабатывать события в приложениях, созданных с помощью фреймворка Kivy. Обработка событий – это очень важная часть разработки приложений, так как она позволяет взаимодействовать с пользователем и реагировать на его действия.

Для начала давайте рассмотрим, какие типы событий можно обрабатывать в Kivy:

  1. События касания (touch events) – это события, которые возникают при касании пользователем экрана устройства. К ним относятся события нажатия (touch down), отпускания (touch up) и перемещения (touch move).

  2. События клавиатуры (keyboard events) – это события, которые возникают при нажатии на клавиши клавиатуры. К ним относятся события нажатия клавиши (key down) и отпускания клавиши (key up).

  3. События мыши (mouse events) – это события, которые возникают при взаимодействии с мышью. К ним относятся события нажатия кнопки мыши (mouse down), отпускания кнопки мыши (mouse up) и перемещения мыши (mouse move).

  4. Другие события – это различные пользовательские события, которые можно создать и обработать самостоятельно.

Теперь давайте рассмотрим пример простого приложения, в котором будем обрабатывать событие нажатия на кнопку:

from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button

class MyApp(App):
    def build(self):
        button = Button(text='Нажми меня!')

        def on_button_press(instance):
            print('Кнопка была нажата!')

        button.bind(on_press=on_button_press)

        return button

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()

В этом примере мы создаем класс MyApp, который наследуется от класса App. В методе build мы создаем кнопку с текстом "Нажми меня!" и привязываем к ней функцию on_button_press. Эта функция будет вызываться при нажатии на кнопку и будет выводить сообщение "Кнопка была нажата!" в консоль.

Обработка событий в Kivy осуществляется с помощью механизма привязки событий (event binding). Для привязки обработчика события к виджету используется метод bind, который принимает имя события (например, on_press) и функцию-обработчик события.

Таким образом, обработка событий в Kivy позволяет создавать интерактивные и отзывчивые приложения, которые могут реагировать на действия пользователя. Надеюсь, этот урок был полезен для вас и помог разобраться в том, как работать с событиями в Kivy. В следующих уроках мы будем глубже изучать различные аспекты разработки приложений с помощью этого фреймворка. Спасибо за внимание!

0 0 votes
Article Rating

Leave a Reply

33 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
@kapysha.89
14 days ago

Спасибо большое, все четко, ясно и понятно

@NemetsAlex
14 days ago

Нахрена этим KV всё усложнять? а?

@NemetsAlex
14 days ago

Олег!! Олег!! Какой ты класный Олег! Не накручиваешь комменты олег!! ахах Сколько восхищения в комментах ))) Конченая библиотека с конченым своим встроеным языком КV в языке сцука это ж надо было такое придумать нах!!!!

@user-tx3mt1zi2d
14 days ago

Object Property что это за фигня?

@MrAcn2010
14 days ago

Супер лекции !!! Все доступно и понятно. Хотелось бы ещё узнать про KivyMD. Говорят том интерфейс поинтереснее. Спасибо.

@furint9101
14 days ago

Самый лучший курс по Kivy, объяснение простыми словами, сильное углубление в процесс, качественная подача контента!

@user-zh8ze4iw2n
14 days ago

Олег, спасибо огромное. Читал А.Постолита и из вашего видео за 40 минут пользы больше, чем от первых 300 страниц текста и примеров программ. Очень рад, что нашел ваш небольшой курс.

@CrazyHandMaker
14 days ago

Вопрос по теме и не очень… Когда соберёте вашу программку в APK и запустите на телефоне, то вводить текст становится очень забавно! Всплывающая клавиатура закрывает часть экрана, и если там ваш TextInput, но он будет скрыт этой клавиатурой.
Window.softinput_mode = 'below_target' поднимет ваш интерфейс вверх, и исчезнет доступ к верхним элементам.
Кто бы подсказал, как решить эту задачу?

@user-sk3zm1bc4t
14 days ago

Очень доступно объясняешь, спасибо!

@ruden6623
14 days ago

Спасибо тебе огромное, я всю ночь промучался с документацией и результатов 0, у меня писало, что не может найти такое имя функции, но благодаря тебе я всё понял

@synthfur05
14 days ago

Как настроить атом также?

@aleksey2408
14 days ago

Олег, большое спасибо за объяснение !

@margiux
14 days ago

20:05 / 23:30

@maksimivanov9687
14 days ago

Что такое ObjectProperty, и зачем оно нужно если и без него все работает

@user-fk2cq4ff4k
14 days ago

Не понравилось. Очень странное кодирование в текстовом документе, стили – ладно , но self ….

@user-gl5dr4sg4e
14 days ago

Спасибо, очень хорошо объяснил.

@sova3220
14 days ago

лучшие уроки! жаль, что так мало лайков и просмотров.

@immortal_lnight
14 days ago

Огромный тебе респект, единственное подробнее обучение киви на русском Ютубе.

@theworldstudy2199
14 days ago

А как передавать информацию между двумя питон классами. К примеру, я хочу не изменить текст лэйбла, а вывести его на другой экран или такой же пример с лэйблом, только кнопка на одном экране, а лэйбл на другом.

@OAV2008OAV
14 days ago

Если у меня куча TextInput, можно ли как то установить для всех по-умолчанию multiline: false? Прописывать для каждого как-то не красиво.

33
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x