В этом уроке мы поговорим о том, как обрабатывать события в приложениях, созданных с помощью фреймворка Kivy. Обработка событий – это очень важная часть разработки приложений, так как она позволяет взаимодействовать с пользователем и реагировать на его действия.
Для начала давайте рассмотрим, какие типы событий можно обрабатывать в Kivy:
-
События касания (touch events) – это события, которые возникают при касании пользователем экрана устройства. К ним относятся события нажатия (touch down), отпускания (touch up) и перемещения (touch move).
-
События клавиатуры (keyboard events) – это события, которые возникают при нажатии на клавиши клавиатуры. К ним относятся события нажатия клавиши (key down) и отпускания клавиши (key up).
-
События мыши (mouse events) – это события, которые возникают при взаимодействии с мышью. К ним относятся события нажатия кнопки мыши (mouse down), отпускания кнопки мыши (mouse up) и перемещения мыши (mouse move).
- Другие события – это различные пользовательские события, которые можно создать и обработать самостоятельно.
Теперь давайте рассмотрим пример простого приложения, в котором будем обрабатывать событие нажатия на кнопку:
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
class MyApp(App):
def build(self):
button = Button(text='Нажми меня!')
def on_button_press(instance):
print('Кнопка была нажата!')
button.bind(on_press=on_button_press)
return button
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
В этом примере мы создаем класс MyApp
, который наследуется от класса App
. В методе build
мы создаем кнопку с текстом "Нажми меня!" и привязываем к ней функцию on_button_press
. Эта функция будет вызываться при нажатии на кнопку и будет выводить сообщение "Кнопка была нажата!" в консоль.
Обработка событий в Kivy осуществляется с помощью механизма привязки событий (event binding). Для привязки обработчика события к виджету используется метод bind
, который принимает имя события (например, on_press
) и функцию-обработчик события.
Таким образом, обработка событий в Kivy позволяет создавать интерактивные и отзывчивые приложения, которые могут реагировать на действия пользователя. Надеюсь, этот урок был полезен для вас и помог разобраться в том, как работать с событиями в Kivy. В следующих уроках мы будем глубже изучать различные аспекты разработки приложений с помощью этого фреймворка. Спасибо за внимание!
Спасибо большое, все четко, ясно и понятно
Нахрена этим KV всё усложнять? а?
Олег!! Олег!! Какой ты класный Олег! Не накручиваешь комменты олег!! ахах Сколько восхищения в комментах ))) Конченая библиотека с конченым своим встроеным языком КV в языке сцука это ж надо было такое придумать нах!!!!
Object Property что это за фигня?
Супер лекции !!! Все доступно и понятно. Хотелось бы ещё узнать про KivyMD. Говорят том интерфейс поинтереснее. Спасибо.
Самый лучший курс по Kivy, объяснение простыми словами, сильное углубление в процесс, качественная подача контента!
Олег, спасибо огромное. Читал А.Постолита и из вашего видео за 40 минут пользы больше, чем от первых 300 страниц текста и примеров программ. Очень рад, что нашел ваш небольшой курс.
Вопрос по теме и не очень… Когда соберёте вашу программку в APK и запустите на телефоне, то вводить текст становится очень забавно! Всплывающая клавиатура закрывает часть экрана, и если там ваш TextInput, но он будет скрыт этой клавиатурой.
Window.softinput_mode = 'below_target' поднимет ваш интерфейс вверх, и исчезнет доступ к верхним элементам.
Кто бы подсказал, как решить эту задачу?
Очень доступно объясняешь, спасибо!
Спасибо тебе огромное, я всю ночь промучался с документацией и результатов 0, у меня писало, что не может найти такое имя функции, но благодаря тебе я всё понял
Как настроить атом также?
Олег, большое спасибо за объяснение !
20:05 / 23:30
Что такое ObjectProperty, и зачем оно нужно если и без него все работает
Не понравилось. Очень странное кодирование в текстовом документе, стили – ладно , но self ….
Спасибо, очень хорошо объяснил.
лучшие уроки! жаль, что так мало лайков и просмотров.
Огромный тебе респект, единственное подробнее обучение киви на русском Ютубе.
А как передавать информацию между двумя питон классами. К примеру, я хочу не изменить текст лэйбла, а вывести его на другой экран или такой же пример с лэйблом, только кнопка на одном экране, а лэйбл на другом.
Если у меня куча TextInput, можно ли как то установить для всех по-умолчанию multiline: false? Прописывать для каждого как-то не красиво.