Jeu d’échecs en Python – Partie 5 : Gestion des actions des joueurs
Dans cette cinquième partie de notre série sur la création d’un jeu d’échecs en Python, nous allons aborder la gestion des actions des joueurs. Une fois que la structure de base du jeu a été mise en place et que les pièces ont été créées, il est temps de permettre aux joueurs d’interagir avec le jeu en déplaçant les pièces sur le plateau.
Gestion des actions des joueurs
Pour permettre aux joueurs de déplacer les pièces sur le plateau, nous allons mettre en place une fonction qui prendra en compte les coordonnées de départ et d’arrivée fournies par le joueur. Cette fonction vérifiera si le déplacement est valide en fonction des règles du jeu d’échecs.
Voici un exemple de code en Python pour gérer le déplacement d’une pièce par un joueur :
def deplacer_piece(joueur, x_debut, y_debut, x_arrivee, y_arrivee): if plateau[x_debut][y_debut].couleur == joueur: if plateau[x_debut][y_debut].deplacement_valide(x_arrivee, y_arrivee): plateau[x_arrivee][y_arrivee] = plateau[x_debut][y_debut] plateau[x_debut][y_debut] = None else: print("Déplacement invalide") else: print("Ce n'est pas votre pièce")
Cette fonction prend en paramètre le joueur qui effectue le déplacement, les coordonnées de départ et d’arrivée de la pièce. Elle vérifie si la pièce à la position de départ appartient bien au joueur, puis si le déplacement est valide en appelant la méthode deplacement_valide() de la classe de la pièce. Si le déplacement est valide, la pièce est déplacée sur la nouvelle case du plateau. Sinon, un message d’erreur est affiché.
Conclusion
La gestion des actions des joueurs est une partie essentielle de la création d’un jeu d’échecs en Python. En mettant en place des mécanismes pour permettre aux joueurs d’interagir avec le plateau de jeu, on apporte de l’interactivité et du dynamisme au jeu. Dans la prochaine partie de notre série, nous verrons comment gérer les règles spécifiques aux différentes pièces du jeu d’échecs.
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